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Game Community VS SOPA

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Assine uma petição para que a ESA remove o seu apoio à SOPA e PIPA aqui: http://www.change.org/petitions/stop-the-esa-petition-and-boycott-e3

SOPA e PIPA projetos de lei que ameaçam acabar o modo como nós, gamers e produtores, usamos a internet de hoje em dia. Estamos prestes a fazer uma declaração muito corajosa em relação à SOPA e PIPA e queria que todos apoiassem esta causa. O MMOCenter não irá cobrir a E3 até a ESA remova o seu apoio à SOPA e PIPA. A ESA (Entertainment Software Association) é considerado representante à indústria dos vídeo-jogos como um todo - onde estão também por trás da E3.

Estamos como vários outros amigos incluindo ScrewAttack.com, Red 5 Studios, e muito mais apelar a esta causa. Temos também o envolvimento de vários produtores e editores neste momento. Mas não paramos por aqui!

Faça o download deste vídeo, para o YouTube, Facebook! Envie este vídeo ou link para sites de jogos e outros meios de comunicação! Use as suas redes sociais para espalhar este vídeo!
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MMOs Cancelados

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No mundo cruel dos MMOs só os fortes sobrevivem. Halo, por exemplo, seria perfeito para o género. Os outros MMOs são cancelados devido ao orçamento, problemas de desenvolvimento (como problemas técnicos ou de más relações entre colaboradores).

Estes MMOs que nunca existiram.

Dragon Empires – Codemasters

Dragon Empires foi a primeira tentativa da Codemasters no mundo dos MMOs. Este MMO parecia grande pá época (2001 - 2002). 120 mil jogadores inscreveram-se para o beta e tudo parecia muito promissor nesta época pré-World of Warcraft.

No entanto, a data de lançamento foi adiado por mais de um ano, até que a bomba caiu: Dragon Empires tinha sido cancelado devido a problemas técnicos.

E se o World of Warcraft seria visto, como o segundo Dragon Empires? A Codemasters, aparentemente, tinha tudo: gráficos bonitos, um mundo com profundas interactividades e até mesmo os jogadores estavam interessados no jogo. Uma oportunidade perdida.

Dragon Empires MMORPG
Dragon Empires MMORPG Dragon Empires MMORPG


Fallout Online

Não foi exactamente cancelado (pelo menos oficialmente) - está a morrer aos poucos.

É mais ou menos óbvio, não é? Jogos como o Fallout sempre caracterizou uma das configurações mais impressionantes pós-apocalíptico, e o salto para um MMORPG não parece ser estranho. Há uma quantidade incrível de configurações surpreendentes, e assim por diante, um MMO bonito.

Fallout Online


Firefly - Multiverse

Joss Whedon é o homem por trás do aclamado Buffy the Vampire Slayer e Firefly. Ele alcançou o estatuto de culto, de toda a temporada (14 episódios) foi lançado em DVD e ainda acabou com um filme baseado na série, Serenity.

Multiverse adquiriu os direitos para o jogo e anunciou um MMO em 2006. Desde então não houve novas informações, além das notícias e cancelamentos.

Firefly tinha grandes personagens, diálogos fantasticamente inteligentes e um universo que encaixa perfeitamente num MMO. Houve um claro potencial.

Firefly MMORPG


Halo MMO - Ensemble Studios/Microsoft

Eu posso ver todos os fãs de Halo a pular de alegria. O boato era de facto verdadeiro. Estavam a criar este Halo MMO entre 2006 e 2007, mas a Microsoft decidiu cancela-lo. E algumas obras de arte foram descobertas, e ainda permanece a questão: está actualmente a trabalhar num Halo MMO, e se não, porquê?

Halo tem uma comunidade impressionante, e este MMO estava para ser lançado apenas para PC. Sim, a marca Halo é muito forte. E por que não fazer este jogo PC e para a Xbox 360? Não seria o primeiro MMO para consolas...

HALO MMORPG HALO MMORPG HALO MMORPG



True Fantasy Live Online - Level-5/Microsoft

A perícia do Level-5 ao serviço da Microsoft parecia uma perspectiva incrível. Mas, acabaram enlatados em Junho de 2004 devido a problemas técnicos e más relações entre editores.

A Level-5, uma das equipas mais talentosas do mundo. Eles sabem o que é um MMORPG.

True Fantasy Live Online MMORPG True Fantasy Live Online MMORPG True Fantasy Live Online MMORPG
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O MMO perfeito - meu ponto de vista

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Desde o primeiro MMO que la vai muitos anos, eles provaram ser uma receita para o sucesso. Ao contrário de jogos clássicos, eles são uma fonte de receitas substanciais muitos anos após seu lançamento, seja pago ou grátis.

Com World of Warcraft tornando o jogo mais lucrativo da história, muitas empresas tentaram obter uma fatia do bolo. Desta forma, muitos jogos chegaram ao mercado com o único propósito de trazer lucros rápidos ... e surpreendentemente funcionou. Os banners brilhantes convida-o para jogar "grátis" e a promessa de aventuras originais, enganou usuários ingénuos em pagar às vezes quantias astronómicas de dinheiro para um jogo inútil. Com a situação piorando com o tempo, é cada vez mais difícil encontrar um jogo online realmente bom. Eu por exemplo, não conseguira jogar um MMO novo para mais de uma semana, tinha de desistir... principalmente por causa do tédio ou frustração com a jogabilidade e outros aspectos do jogo. Então eu decidi apresentá-lo ainda neste artigo o que eu considero ser um bom jogo online e quais as expectativas que tenho dele.

História

Optei por começar com este tema, porque, na minha opinião, é o que dá ao jogo o poder mágico que, em muitos casos, faz você esquecer qualquer outras falhas. Na maioria dos jogos a história é assim: o mal que alguém ameaça destruir seu "mundinho" perfeito e você é o único (juntamente com muitos outros "uns"), que pode fazer algo sobre isso. Você sabe, você já ouviu isso ... chato! Todas as missões são algo como "Kill algumas coisas para mim" e se você tiver sorte "Mate um Boss", e como é que ele pode morrer mais de uma vez? É claro que eu não espero um jogo multi-jogador para ter o tipo de busca onde as acções do herói tem um grande impacto sobre o mundo.

Em vez disso um enredo que envolve um monte de jogadores, cheios de busca levando a batalhas épicas (Como o Senhor dos Anéis) seria perfeito. Algumas quests pode ser utilizado especialmente no início do jogo quando o jogador deve principalmente aprender mecânica de jogo, mas o número deve diminuir com o avanço do jogador. Outra coisa que não deve faltar a partir de uma boa história são escolhas. Normalmente em um MMO as quests são simples. Não há nenhuma tensão, nenhuma escolha e sem repercussão de seus actos. Isto é o que eu acho que e uma boa historia.

Níveis

Em poucas palavras - Eu os odeio! É uma coisa horrível que pode ser feito para um jogo, especialmente quando PvP está envolvido. Em uma briga do jogador com o nível superior, com poucas chances para o jogador mais fraco aumentando apenas quando os níveis dos jogadores estão bem perto. Uma óptima alternativa para isso é um sistema de habilidade. Você luta com a espada, sua habilidade de espada aumenta junto com a sua força. Você pode usar bolas de fogo, sua habilidade aumenta bola de fogo, juntamente com sua mana, e assim por diante.

E você não está cansado de não poder vestir aquela armadura que você encontrou apenas porque seu nível não é alto o suficiente, ou porque você não tem força suficiente? Bem, acredito que o jogador deve ser capaz de usar qualquer item que ele quer. Você não cumprem os requisitos, então você não pode usar esse item de forma eficiente. Por exemplo, você encontra uma espada e você não tem habilidade suficiente para usar a espada, então você vai ter uma alta taxa de "miss". A mesma coisa com uma armadura que você não tem força suficiente para usar, se você ainda usa o que você vai ser mais lento proporcionalmente. A coisa deve funcionar ao contrário, ter uma alta habilidade suficiente permite que você use um item de forma mais eficiente do que o inicialmente possível.

Usando um sistema deste tipo torna PvP muito mais interessante. Ao enfrentar um inimigo pela primeira vez, você não sabe o que esperar, o talento de combinar diferentes habilidades de forma eficiente é o que decide o vencedor, e quase sem limites para as combinações, as estratégias que podem ser aplicadas são infinitas.

Controlos

Claramente, o "point & click" é o sistema de controle mais comuns usados em MMOs ... mas infelizmente não o melhor. É verdade que é mais fácil de implementar, mas suas limitações significam que o jogador também é limitado no jogo. Um esquema WASD é a melhor opção no meu ponto de vista. Além da parte divertida, um controle WASD permite ao jogador ter mais controle sobre a personagem e até mesmo fazer alguns ataques à distância, se possível.

Uma coisa que me irrita terrivelmente é a falta de um sistema de colisão. É horrível ver a sua personagem passando por outra, o que acontece principalmente nas cidades onde a densidade jogador parece estar muito alto. Seria mais natural para as personagens "esbarrarem" um contra o outro e parar, mas isso acontece na vida real também!

Gráficos

Para ser honesto ... Eu realmente não me importo com os gráficos. Depois de uma longa experiência dos jogos, eu vim a perceber que alguns gráficos podem ser extravagantes e nem sempre fazem um bom jogo. Na verdade, quando o produtor tenta o seu melhor para fazer um jogo com bom aspecto, ele tende a esquecer outras coisas importantes tantas vezes um jogo de qualidade agradável. Eu preferiria um jogo, com média ou baixa gráfica, mas bons em outros aspectos do que aquele que é visualmente atraente, mas chato.

Se eu tivesse que escolher um estilo gráfico do World of Warcraft ou anime, não me refiro as crianças crappy pouco com cabeças grandes que aparecem na maioria dos jogos que se gabar de ter gráficos "anime". O que eu realmente quero e como Dragon Ball Z ou Bleach, que realmente parece que eles vão chutar o traseiro, e não como eles vão jogar às escondidas no quintal. Claro que isto é tudo para nada se os gráficos não correspondem a definição. Tem que ser uma harmonia entre os efeitos e as cores utilizadas e os lugares os criadores estão tentando representar.

Sistema de pagamento

Isto é onde a palavra ideal atinge o seu limite como "pagamento ideal "e são duas palavras que dificilmente podem ser colocados juntos na mesma frase. Mas se eu estou a pensar em algo, eu acredito que um sistema misto seria a melhor solução. Deve haver uma loja de itens para aqueles que não estão dispostos a pagar regularmente o seu jogo ou não tem o dinheiro. Este é o sistema habitual, pode comprar moedas virtuais com dinheiro real e depois gasta-los em itens na loja.

Mas pode haver uma outra opção para aqueles que querem pagar por uma assinatura. Em troca dos 15 euros pagos a cada mês, o jogador recebe uma certa quantidade de moedas com o qual ele também pode comprar itens na loja, ou ainda melhor, pode usar o ouro ganho no jogo, a fim de comprar esses itens. Desta forma, o produtor pode agradar a ambos os lados - quem quer uma assinatura e os que preferem um item mall. Eu, pelo menos, prefiro os meus jogos tão livre quanto possível.

Impressão Geral


Bem, é isso que me faz decidir se quero continuar a jogar um jogo ou não. Ela é feita de todas as coisas mencionadas acima e alguns outros pequenos detalhes. Um deles é a definição. Eu não sei sobre você, mas eu estou cansado de todos aqueles jogos com artes marciais que têm lugar na antiga China e na maioria das configurações de fantasias. Eu prefiro jogar um jogo de ficção científica ou uma pós-apocalíptico e até mesmo um em um universo alternativo ... o mais diversificado, melhor.

Bem, essas são as coisas que eu considero um MMO deve ter, a fim de considerá-lo perfeito. Claro que isso em apenas uma pequena parte de todos os aspectos de um jogo online, apenas alguns que eu considerava ser mais importante. Tudo isso era do meu ponto de vista. Você acha que há outras coisas que poderia fazer um jogo perfeito? Há algo que você discorda? Sinta-se livre para expressar suas ideias e opiniões na secção de comentários abaixo! Até a próxima vez, desejo-lhe boa sorte!
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5 coisas que odeio em MMORPGs

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Nós todos gostamos dos jogos on-line. Todo dia você chega em casa do trabalho ou escola, cansados e que maneira melhor para relaxar do que algumas horas passadas no mundo do seu MMORPG favorito? Você gosta do seu poderoso paladino / mago / ladino / etc., Fazendo algumas quests, a caça, talvez um caso ou dois. Tudo é grande até que de repente você colidir com aquelas coisas irritantes que existem em muito jogo: bugs e aquela coisa que faz com que você jogue o PC e atire pela janela.

Mais adiante eu vou tentar fazer uma lista das 5 coisas irritantes em MMOs. Assim, em nenhuma ordem específica, aqui vamos nós:

1) N00bs

Imagine que você está gastando tempo com a sua personagem favorita você sabe fazer as coisas que você costuma fazer, e então de repente alguém que nunca conheceu antes de começar a fazer todos os tipos de perguntas. Atender uma ou duas não é tão ruim. Mas isso provoca uma reacção em cadeia ... que faz você querer matar-lo (personagens femininas não contam!). Uma questão a traz da outra, seguidos por itens pedidos, nivelamento de poder e assim por diante. E não há apenas uma, não, há um monte deles. O principal problema com n00bs é que eles são tão imerso no mundo do jogo que se esquecem que talvez as pessoas não têm tempo ou não querem ajudá-los. Felizmente um ataque rápido ou uma maldição traz seus pés de volta à Terra.

2) Ser um N00b

A maioria dos jogadores de alto nível esquecem que eles eram também uns N00bs. Talvez porque nosso cérebro normalmente bloqueia memórias traumatizantes. Mas todos nós, sem excepção, têm experimentado isso. Sabe, nos velhos tempos, quando tudo era novo, cheio de vida e promessas de aventuras originais. Até que de repente, você encontrou um problema e não sabia o que fazer. Assim, naturalmente, você poderia perguntar a alguém perto de você que parecia ser mais experiente. Normalmente, porém, os jogadores mais experientes já estão doentes e não de n00bs que amigáveis e tendem a zombar, xingar ou matar (quando possível). Felizmente, há excepções, especialmente em jogos com uma pequena comunidade, onde qualquer jogador novo é mais que bem-vindos e todo mundo está feliz em ajudar. Infelizmente, situações como esta são raras, sendo, portanto, um n00b é principalmente um lado desagradável dos MMOs.

3) Publicidade no Chat

Este é um grande problema! vendedores de ouro são irritantes para todos. Especialmente nas cidades, mas não só, você está constantemente assaltado por chat massagens que soam como "compra de ouro em www.something.etc". Às vezes a situação é tão calamitosa que o bate-papo é inútil em um lugar onde a comunicação é muito comum. Mesmo o GMs, são muito difíceis de parar. Quando uma conta é banida de outro pode ser facilmente criados. Você pode pensar que pagar para jogar os jogos são mais seguros com este tipo de "publicidade" mas não é bem assim. Considerando a quantidade de dinheiro que é ganho com a venda de ouro, pagando uma nova conta cada vez que é apenas um investimento, além de que as contas de julgamento são uma alternativa livre. Além de sua presença irritante, vendedores de ouro oferecem uma vantagem injusta para as pessoas que estão dispostas a (pagar) a pagar por ele. Além disso, uma alta injecção de ouro em um jogo pode literalmente arruinar a economia de um jogo pela inflação.


4) Lag

Lag tem duas causas possíveis. A primeira é ... a sua conexão à Internet ruim. A segunda é ... os servidores do jogo terem super-população. Equilibrar a população do jogo com o tamanho do servidor, a fim de manter os custos tão baixos quanto possível, não é uma tarefa fácil. A empresa tem muitas variáveis a ter em conta: evolução da população no tempo, os intervalos de tempo quando o servidor é o mais lotado, as zonas no mundo do jogo onde os jogadores tendem a correr e assim por diante. É por isso que, mesmo em jogos de alta qualidade lag aparece em áreas com alta massa de jogadores. Há também as limitações físicas da rede combinada com os requisitos de largura de banda cada vez mais, os próprios jogos. Portanto, esta questão está aqui para ficar, pelo menos, até que a conexão Internet de alta velocidade tornam-se mais comuns ou de gestão da rede de jogos com populações de alto e requisitos melhorar. A menos que você tiver a sorte de ter um cabo de fibra óptica.

5) Matar x coisas "quests"

Bem, quem não encontrou um NPC que quer que ele a matar um número fixo de coisas, ou trazer alguma coisa que só tem algumas coisas, você ainda tem que matar um número fixo de coisas? Principalmente no começo de um jogo neste tipo de situações são extremamente comuns. Na verdade, eu não me lembro de jogar um MMORPG que não tinha esse tipo de quests. Esse tipo de game design é imediatamente associada a moagem. Ou é apenas a falta de imaginação do designer.
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Oficial vs Servidores Privados

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Pagar ou não pagar...

Os jogos de computador abalou o mundo, havia certas pessoas lá fora que não estavam dispostos a pagar por isso. A indústria tentou por todos os meios para "dete-los". Elas variaram de métodos simples de selecção de CD ou números de série.

Quanto mais eles tentavam, menos conseguiam. Os jogos foram e sempre serão pirateados. Mas quando tudo parecia perdido um herói saiu o MMORPG! Sem nenhuma chance para os piratas para roubar uma fatia do bolo. E eles estavam certos. Conforme o tempo passava, os crackers encontraram uma maneira de piratear jogos online também, embora um pouco mais difícil: servidores privados. E a briga começou tudo de novo...

Neste caso, a jogar de graça tem seu preço. Uma das coisas piores que podem acontecer enquanto estiver jogando em um servidor privado é um wipe. Isso significa que todos os dados recolhidos no servidor, incluindo personagens e as contas são excluídos. Todo seu trabalho duro está perdido em uma questão de segundos. Isso acontece principalmente porque, ao contrário servidores oficiais que são apoiadas financeiramente das taxas e pode pagar cerca de back-up, um servidor de diversão feito é em muitos casos, um computador normal com um monte de banda... e travar computadores normais, muitas vezes alvos fáceis (aconteceu-me no outro dia também). Por isso, esses servidores também têm por vezes muito pouco tempo de vida. Uma outra razão é por causa das actualizações que precisam ser feitas. Em um servidor oficial, isto é feito sem problemas, sem que os jogadores sequer perceber. Por outro lado, os servidores privados são feitos as actualizações mas tem uma grande chance de falhar... e quando isso acontecer, espere pelo menos uma grande roll-back (caso o administrador foi inteligente o suficiente para salvar os dados antes da operação).

Um outro grande sorteio de volta de servidores privados é a população mundial seja pequena, porque as assinaturas são limitados para evitar congestionamentos ou não muitas pessoas sabem sobre ela - custa dinheiro, publicidade e dinheiro é uma coisa difícil de obter sob estas circunstâncias. Além disso, não é uma boa ideia para tornar-se muito famosa - afinal de contas, servidores privados são consideradas ilegais, eles podem vir atrás de você! Voltando ao caso da base de jogadores, devido ao seu baixo valor, ele pode ficar bastante difícil fazer uma festa ou começar alguma acção PvP decente ou vender seus itens raros, a um preço razoável. Às vezes pode até parecer que você está jogando um jogo online em vez de um MMORPG.

A única coisa real que importa é as informações do servidor, que nunca é tornada pública. Assim, a fim de tornar o servidor tanto quanto de uma cópia perfeita quanto possível, os administradores ou os voluntários têm de jogar o jogo original e analisar cuidadosamente todos os aspectos do jogo, desde a colocação de BOts e NPCs para o comportamento e as habilidades de criaturas diferentes ou evolução da procura - e isso nem sempre é uma ciência certa. As coisas podem dar errado e o que você acredita ser uma experiência de jogo agradável, pode se transformar em frustração. Há também outras coisas como lag, devido à largura de banda limitada, que custa dinheiro que a maioria das vezes a equipe que criou os servidores não têm e, mais importante de apoio, é limitado. A maioria dos MMOs tem uma equipe que responde às perguntas dos jogadores e tenta resolvê-los, enquanto em um servidor privado, há apenas um ou dois, se houver.

Até agora você deve estar convencido de que os servidores privados são maus, inúteis e frustrantes, não há nada de bom sobre eles e todos devem ser desligados. Mas não é assim em tudo. Mesmo que tenham as suas falhas, os servidores fan-made estão sobrevivendo e ficando melhor e melhor a cada dia. E a principal vantagem é que eles são livres, e aqui, eu não estou falando de MMOs pagos, mas os shopping sobre o item com base também. Além de não ter que pagar uma taxa mensal, você também se livrar desses itens amaldiçoados que se comprou, com dinheiro real, claro, dá enormes vantagens para o personagem. Se possível, o administrador geral, tenta eliminá-los ou, se tiver sorte, para dar de graça a todos os jogadores, para evitar desequilíbrios.

Outro aspecto a ser levado em consideração é a eliminação de moagem. Isto é conseguido através da manipulação dos jogadores a experiência começa a partir de quests e mobs eles matam, elevando-o por um factor de 5, 10, 20 ou mesmo mais. Desta forma, o nível máximo pode ser facilmente alcançado. Isso também pode acontecer com as taxas de queda, os itens raros sendo bastante fácil de encontrar. Então, é um tempo relativamente curto, em comparação com o jogo original, você começa a ter um nível máximo de caracteres totalmente equipado, pronto para arrebentar em PvP, que na maioria dos jogos é a parte onde você tem mais divertida. Devido a este aspecto, os jogadores utilizam servidores legítimos feitos por fãs com maior taxa de XP para testar novas habilidades. O tempo gasto é muito menor e os resultados são praticamente os mesmos, jogadores profissionais e não apenas tem a oportunidade de criar o tipo de personagem que melhor lhes convier quando vai oficiais. Além disso, os jogadores que querem testar os jogos que não oferecem provas, antes de efectivamente comprá-lo, ter a oportunidade de fazê-lo utilizando servidores privados. Outra coisa interessante que pode ser feito com um pouco de talento é moding o jogo real. Era algo que você não gostava no original você pode torná-lo melhor no seu servidor, basicamente tudo é possível.

Como sempre, as empresas de jogo procurado contrariar este tipo de pirataria, e novamente eles foram na sua maioria em vão. Quando eu digo mais, eu estou falando sobre os MMOs raros que não têm nem uma comissão de subscrição nem um item mall. Um exemplo, provavelmente o melhor, é Guild Wars. A razão pela qual não há servidores privados é que ele simplesmente não vale a pena. Os 30 $ você paga para o jogo sem quaisquer outros encargos depois não compensam as falhas de jogar em uma fã fez servidor. Além disso, os jogos que são totalmente grátis e que ganham o seu dinheiro de doações e de publicidade, basicamente, eliminam a principal razão para a pirataria. Outros produtores tentam métodos a fim de limitar a expansão de servidores privados são para diminuir a taxa de inscrição, a fim de ampliar sua base de jogadores e no caso de shoppings item, quer vender apenas itens que não afectam o jogo ou fazer os mais importantes baratos o suficiente para ser acessível. Mesmo assim, não há garantia de que lá fora, não é um fã disposto a sacrificar seu tempo um dinheiro a fim de criar uma experiência de jogo que ele acredita que é o melhor.

Esta escolha é inteiramente do jogador. Há muitas razões para escolher qualquer opção e eu apresentei-los acima. Mas se você gosta de um determinado jogo e acredita que vale a pena pagar algum dinheiro que pedir-lhe mensalmente para deixá-lo jogar em seu servidor, eu acredito que é apenas uma forma de respeito para com os criadores do jogo para pagar e jogar oficialmente, esta claro. Se você pode pagar. Por outro lado, se você acha que o jogo não vale um centavo, então você deve assumir os riscos e falhas de servidores privados. E uma questão se levanta: porque o joga se você acha que não vale a pena?
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Vida Real vs MMORPGs

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Os jogos sempre teve um certo encanto nas pessoas. O tipo de charme que fez você passar horas para passar um nível, para saltar classes para terminar um jogo. Honestamente, eu não acho que haja alguém que não fez isso pelo menos uma vez.

Com o nascimento de MMOs, a situação piorou. Enquanto os jogos online oferecem uma boa parte da acção, que finalmente chegou ao fim, assim você pode ir em frente com sua vida normal (até um jogo novo sai pelo menos), MMOs são uma história interminável. Você sempre tem algo novo para fazer, um novo chefe para matar e de tempos em tempos, um novo patamar para alcançar. Há também o aspecto social, que a falta de jogos offline, o que mantém os jogadores mais ligados ao jogo. Como ambos satisfazer a necessidade de diversão e à necessidade de socializar, por vezes, os jogadores tendem a substituir a vida real com a de jogos online. A maioria das pessoas considera que este é um problema de dependência grave, enquanto por outro lado, alguns pensam que viver sua vida online é o caminho a percorrer, e o vício é uma fantasia. Quais são as vantagens e desvantagens? Qual é melhor? Quem está errado e quem está certo? E o mais importante, é a dependência de jogos on-line para real?

Embora a dependência de jogos de vídeo que não está incluída na longa lista de desordens aditivas, tornou-se um tema muito debatido, principalmente devido aos exageros habituais meios de comunicação. Mas ele não é chamado vício para nada. Provou-se que os sintomas presentes em quem jogar mais do que algumas horas por dia são similares a outros tipos de distúrbio. Eles podem variar desde os olhos sempre secos, dores de cabeça e problemas de sono para sinais mais graves como o isolamento, negligenciando a família e amigos, perder um emprego ou descartar a escola. A parte mais importante no tratamento da dependência de jogos é perceber que você tem um problema. E isso nem sempre é fácil. Você pode pensar que a carga horária diária passou na frente do PC jogando pode ser um factor, mas isso nem sempre é o caso. Por exemplo, uma pessoa cujo trabalho consiste em analisar os jogos é suposto jogar a maior parte do dia, mas a sua não significa que ele tem um problema. Há também os agricultores de ouro, que passou a maior parte de seu tempo em mundos virtuais, mas a única razão pela qual eles fazem isso e para ganhar dinheiro. Por outro lado tinha uma pessoa que está funcionando ou está na escola o dia todo, e quando ele chega em casa, tudo que ele faz é jogar no computador, mesmo se isso significa que 4 ou 5 horas, que é um problema. Mas não se preocupe, existem outros sinais que você pode seguir. Aqui está uma lista que pode ajudá-lo um pouco:

Para as crianças:

* A maioria das horas extra-escolar são gastas no computador ou jogar videojogos.

* Adormecer na escola.

* Não manter-se com as atribuições.

* Agravamento graus.

* Mentir sobre o uso de computador ou vídeojogo.

* Escolher a usar o computador ou jogar videojogos, invés de ver os amigos.

* O abandono de outros grupos sociais (clubes ou desportos).

* Irritado quando não está jogando um vídeojogo no computador.


Para adultos:

* Computador ou o uso de jogos de vídeo é caracterizada por intensos sentimentos de prazer e culpa.

* Obsessão e preocupado sobre estar no computador, mesmo quando não estiver conectado.

* Horas jogando videojogos no computador, afectando seriamente a vida familiar, trabalho, social, etc.

* Mentir sobre o uso de computador ou vídeo jogo.

* Experiência de sentimentos de apreensão, raiva ou depressão quando não estiver no computador ou envolvidos com o jogo de vídeo.

* Pode incorrer em grandes ou contas de telefone de crédito para os serviços online.

* A vida on-line substitui vida emocional com o parceiro.

Além de tudo isso problemas mentais também existem alguns problemas físicos, tais como distúrbios do sono, dores nas costas e no pescoço, dores de cabeça, dores de olhos, falta de comer regularmente ou negligência de higiene pessoal.

Se você é um daqueles que preferem jogos do que estar com a namorada ou aquele que desiste de uma invasão para tomar uma cerveja com os amigos, lembre-se sempre que a vida real é muito melhor do que o que você pode ter em mente, e vale a pena viver no mundo real, confie em mim! ;)
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Top 10 MMORPG

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Não é tarefa fácil escolher os melhores jogos MMORPG. Mas, aqui no MMO-Center queremos dizer-lhe os jogos que você deve jogar.

Este é um top que está em constante actualização, por isso certifique-se visitar com frequência. Aqui está o nosso Top 10 MMORPG:

1 - World of Warcraft

Não importa o que alguns jogadores podem dizer sobre este jogo - eles provavelmente cansaram-se do jogo - World of Warcraft é uma referência em jogos MMORPG. Tem sido muito imitado por alguns jogos, e isso diz tudo sobre a qualidade da obra e da arte da Blizzard.

World of Warcraft é um grande MMORPG baseado no universo de Warcraft. Os jogadores assumem os papéis de heróis de Warcraft eles exploram, têm aventuras, e perdesse em todo o vasto mundo. World of Warcraft é um "Massively Multiplayer Online Role Playing Game", que permite que milhares de jogadores interajam dentro do mesmo mundo. Têm aventuras juntos ou lutam uns contra os outros em batalhas épicas, fazem amizades e competem com inimigos para o poder e glória.

WORLD OF WARCRAFT MMORPG
WORLD OF WARCRAFT MMORPG WORLD OF WARCRAFT MMORPG


2 - Eve Online

Apesar dos escândalos conhecidos, é uma espantosa peça de trabalho, uma experiência assustadora, que exige muito tempo e atenção a partir de qualquer jogador.

EVE é um MMORPG, que ocorre cerca de 20,000 anos depois de nosso tempo, numa galáxia na extremidade distante do universo. Você assume o papel de um recém-formado "Capsuleer", um grupo relativamente pequeno de pilotos de elite espaço-nave capaz de controlar naves poderosas. Capsuleers são muitas vezes referidos como "Os Imortais", devido ao facto de que as cápsulas altamente avançadas que estão ligadas a partir do interior, são capazes de instantaneamente fazer um "dowloading" da sua consciência para um clone no caso da destruição física.

EVE ONLINE SPECIAL EDITION MMORPG
EVE ONLINE SPECIAL EDITION MMORPG EVE ONLINE SPECIAL EDITION MMORPG


3 - Guild Wars

UM MMO diferente, sendo mais de um "hack & slash" e também não exige uma assinatura mensal.

Experimente o jogo que cativou milhões de jogadores em todo o mundo. Guild Wars é um jogo online de RPG que premia a habilidade do jogador com uma jogabilidade inovadora em horas. É a versão original smash hit da criadora ArenaNet ®, o início de uma franquia jogado por quase quatro milhões de jogadores em todo o mundo.

GUILD WARS MMORPG
GUILD WARS MMORPG GUILD WARS MMORPG


4 - Aion

Não é o MMORPG original, alguns até, chamam-lo de derivativo.

Aion tem um visual deslumbrante, onde a sua personagem exerce poderes devastadores e asas de varredura para explorar um mundo celestial de tirar o fôlego. Possui ambientes lindos, e um mundo de fantasia único. A sua personagem desempenha um papel crucial no destino da Atreia, onde o inimigo não é apenas um outro jogador, mas sim um mal imortal.

Aion MMORPG
Aion MMORPG Aion MMORPG


5 - The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar

Um MMO fácil fácil de jogar mas encantador. Uma entrada excelente para o género.

O Senhor dos Anéis Online (LOTRO) é o primeiro jogo multiplayer online role-playing (MMORPG), ambientado no mundo de JRR Tolkien, O Senhor dos Anéis ". LOTRO tem lugar num mundo online persistente preenchido com jogadores reais e BOTs.

THE LORD OF THE RINGS ONLINE: SHADOWS OF ANGMAR MMORPG
THE LORD OF THE RINGS ONLINE: SHADOWS OF ANGMAR MMORPG THE LORD OF THE RINGS ONLINE: SHADOWS OF ANGMAR MMORPG


6-Final Fantasy XI

Ainda continua forte o Final Fantasy XIV, mas este é um MMORPG com um cenário de fantasia grande e competente.

Vinte anos se passaram desde o Crystal, a Grande Guerra. Uma aliança foi formada para livrar do mal - mas depois de uma vitória apertada, a ameaça está de volta. As suas forças estão a fazer o seu avanço para as nações de San d'Oria, Windurst e Bastok, um apelo desesperado sai para aventureiros de todo o mundo para ajudar. Comece sua jornada no mundo da Vana'diel crie um carácter personalizado a partir de uma série de atributos físicos e empregos. Experiência missões, quests e batalhas ou juntar-se com outros membros do partido para formar alianças poderosas como você explora os ambientes incrivelmente vasto que compõem Vana'diel. No final, os fãs ficarão satisfeitos em descobrir que Final Fantasy XI vai incorporar novas funcionalidades, mantendo o aspecto familiar e renomeada série.

FINAL FANTASY XI MMORPG
FINAL FANTASY XI MMORPG FINAL FANTASY XI MMORPG


7 - Lineage 2

Alguns chamam isso de uma moagem total, mas outros simplesmente não conseguem ficar longe dele.

O mundo de Lineage II é uma terra devastada pela guerra que abrange dois continentes, onde confiança e traição e confronto em três reinos competem pelo poder. O jovem rei Raoul, com sucesso, apaga uma guerra civil e estabeleceu o mais novo reino, Aden. Elmore, a superpotência militar situado na parte norte do continente, se gaba de que ele é um descendente directo do antigo reino de Elmoreden. Gracia, localizado do outro lado do oceano, a oeste, está actualmente envolvido em uma batalha caótica entre parentes de sangue tentando assumir o trono. Esses reinos partilham um delicado equilíbrio de poder, no entanto, dentro de cada reino são vulneráveis, pois cada mansão tem forte desejo de auto-governo.

LINEAGE II: THE CHAOTIC CHRONICLE MMORPG
LINEAGE II: THE CHAOTIC CHRONICLE MMORPG LINEAGE II: THE CHAOTIC CHRONICLE MMORPG


8 - Champions Online

Cryptic apresenta City of Heroes um MMORPG com super heróis impressionantes.

Alimentado pelo motor inovador Cryptic, Champions Online está actualmente em desenvolvimento para PC. Com literalmente milhares de opções de caracteres permitir a personalização total, combate em tempo real, ricamente detalhado universo e uma experiente equipa de Cryptic Studios dedica a trabalhar directamente com os jogadores para entregar uma experiência de jogo grande.

CHAMPIONS ONLINE MMORPG
CHAMPIONS ONLINE MMORPG
CHAMPIONS ONLINE MMORPG


9 - Warhammer Online: Age of Reckoning

Um grande MMORPG de fantasia, que tem uma componente particularmente interessante o PvP.

A guerra está em toda parte em Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), o novo MMORPG de fantasia da Mythic Entertainment, criadora de Dark Age of Camelot. Com características de próxima geração Realm vs Realm, você vai mergulhar em um mundo de conflito perpétuo para os próximos anos.

WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING MMORPG
WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING MMORPG WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING MMORPG


10 - Fallen Earth

Um MMO muito original com um cenário pós-apocalíptico.

Fallen Earth é um jogo multiplayer online role-playing fixado em uma Terra pós-apocalíptica em 2156 anos. Dentro do Grand Canyon, um canto isolado de assentamentos em torno de um dos marcos mais incríveis do mundo, você vai enfrentar as ameaças à sobrevivência da humanidade, incluindo tudo, desde as zonas irradiadas para os animais e mutantes. Seis facções lutam pelo domínio da Província. Com o tempo, você terá a chance de escolher um lado na tentativa de manter o domínio sobre o que resta do mundo pós-Queda.

FALLEN EARTH MMORPG
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