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Evony Age II entrevista exclusiva

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Evony é um dos jogos mais famosos de browser, com milhões e milhões de usuários registados. Falamos com Darold Higa, Produtor de Evony LLC, sobre o segundo aniversário da Evony Age II.







Pode apresentar-se?

Sou Darold Higa, Produtor Sénior de Evony LLC.


O que é Evony, e o porquê de ser este jogo tão importante para os jogadores?

Evony é um jogo multiplayer on-line browser. Que decorre na época medieval, desafiando os jogadores a criar uma cidade, desenvolver várias tecnologias, e construir estruturas para contratar e treinar exércitos com o propósito de atacar outros jogadores ou fazer amigos, que em Evony é chamado de aliança.


Como colocou Evony num lugar de importância no mercado free-to-play? Quão grande é o "playerbase"?

Evony tem mais de 25 milhões de jogadores registados, tornando-o um dos mais populares jogos na internet. Evony possui uma das maiores comunidades on-line.


Que melhorias fez no Evony: Age II?

Cidades históricas - A cidade histórica ou "cidade capital" é extremamente valiosa em Age II. Se possui uma cidade histórica, tem de longo alcance autoridade para definir políticas sobre as cidades no respectivo estado. Por exemplo, a imposição de impostos, cobrança de alimentos, tudo isto sem nunca ter que atacar ou colonizar cidades.

Facebook connect - Onde podemos visitar as cidades aliadas, ver estratégias de ataque ou dar presentes aos seus amigos.

Equipamentos incluindo armaduras, espadas, escudos, etc. Dependendo do estilo do equipamento e o nível. Level 1 aumenta o status em 1 ponto. Nível 2, 2 pontos...

Heróis Históricos - uma vez que atinge o nível 5, pode desafiar alguns dos mais notórios líderes da história (e levar para casa um "loot" épico para melhorar as suas tropas de combate).

Missões do Rei/Rainha - série de desafios avançados para jogadores de alto nível, estas missões tem cada vez, um desafio maior.

Estratagemas - novas tácticas adicionadas em tempo real.


Evony: Age II tem apenas o seu segundo aniversário. Como pensa promover esta ocasião?

Preparámos uma grande festa que pode ler mais aqui: http://verticalwire.com/releases/2394--i-evony-i-celebrates-two-year-anniversary-with-contests-and-giveaways

Certifique-se de seguir a nossa conta no Twitter: http://twitter.com/ # / evonyofficial e tornar-se um fã no Facebook http://www.facebook.com/evonygame para acesso a ofertas e promoções exclusivas.


Houve alguma controvérsia a respeito ao jogo Evony, ou seja, os anúncios falsos onde ao entrar, íamos a "outros sites" e as acusações de malware. Com Age II, sente que isso é uma coisa do passado?

Acho que essa campanha publicitária que refere ocorreu à dois anos atrás. A Campanha de hoje é muito diferente, agora fazemos publicidade em redes sociais. Todos os nossos anúncios foram sempre ao jogo, e não incluíam quaisquer imagens "picantes". Mas agora, sim é uma coisa do passado.


E como pretende melhorar Evony no futuro? Evony: Age III soa bem.

Sim, é um bom número :) Mas por enquanto, queremos abrir novos servidores em Age II. Fique atento ao nosso blog para os próximos anúncios! http://evonygame.com/

Obrigado pelo seu tempo!
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Bounty Hounds Online Entrevista exclusiva!

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Bounty Hounds Online é um MMO de ficção cientifica actualmente em Closed Beta. Apresentando alguns recursos visuais impressionantes, quisemos saber mais sobre o jogo.

MMOCenter: Pode-se apresentar e dizer o que faz neste jogo Bounty Hounds Online?

Olá,
Sou Maurice Kroes, Gerente e Produtor de Bounty Hounds Online. Sou responsável por trazer Bounty Hounds on-line para a Europa.

MMOCenter: Como descreveria Bounty Hounds Online?

BHO é um MMORPG grátis. Tem um monte de conteúdos e acção, mas também contém alguma estratégia e role-playing. Este jogo oferece um dos melhores gráficos, neste mercado "Free-to-Play". Com cinco classes únicas e quatro facções diferentes.


MMOCenter: Bounty Hounds online é inspirado no jogo Bounty Hounds para a PlayStation Portable, em termos de história, etc?

A história é uma sequela de Bounty Hounds para a PSP. O herói "Maximillian" retorna mas como uma personagem lendária, onde poderá interagir. O jogo mantém o seu design repleto de acção, mas é claro que desempenha diferentes conteúdos. E o foco é sempre os os aspectos multiplayer.

MMOCenter: Bounty Hounds Online usa o motor gráfico "Gamebryo", conhecida em jogos como Fallout 3. Será que enriquece este mercado cada vez ?

Nós realmente acreditamos que estabelecer novos padrões para este mercado irá atrair ainda mais a forma de promover o mesmo. Especialmente nos efeitos de combate fantásticos e futuristas utilizadas neste jogo que são muito impressionantes.

MMOCenter: Sendo um jogo de Ficção Científica, que tipo de classes que podemos escolher?

Pode escolher entre Shock Trooper, Heavy Gunner, Chemical Brawler, Engineer e Agent, cada uma têm um estilo único no jogo. Os Fãs vão reconhecer alguns dos seus arquétipos favoritos, tais como "Tank", "Healer" etc.

MMOCenter: Poderia descrever o tipo de combate? É semelhante a outros MMORPGs ou tem algumas características próprias?

Uma das características especiais é a troca imediata entre combates corpo-a-corpo e de longa distância. Isso fará com que sinta um combate rápido e repleto de acção.

MMOCenter: Que outras características gostaria de destacar no Bounty Hounds Online?

Há um monte de características interessantes embalados em BHO! O jogo irá apresentar "Combat Tactical Units" para ajudar na batalha, os CTUs são robôs transformáveis ​​que pode personalizar e evoluir ou até mesmo utilizar componentes de outros CTUs, para acelerar suas viagens pode voar ao redor numa hooverboard (dispositivos de transporte planeadas para o futuro!) e o sistema de crafting muito extensa que permite aos jogadores actualizar e modificar as suas armaduras e armas.



MMOCenter: Quando tempo é que vamos esperar até que surge o Open Beta?

Esperamos ser capazes de abrir o beta no final de Novembro.

MMOCenter: Obrigado pelo seu tempo!
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Alganon entrevista exclusiva!

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Alganon é um MMOG desenvolvido pela Quest Online. O MMOCenter falou com Hue Henry, director de Design, sobre como o desenvolvimento, as comparações frustrantes do World of Warcraft, e algumas das características mais importantes em Alganon.

Pode apresentar-se?

O meu nome é Henrique Hue. E sou o director de Design da QV.

Como você achou da ideia de desenvolver um novo MMO?

David Allen e Greg Wexler fizeram Quest Online fundada em 2006 com a intenção de criar uma empresa independente. Quando entrei para a equipa, em Abril de 2008, o meu trabalho era para tornar o mundo de David Allen uma realidade, e aplicar o meu amor próprio dos MMOs fazendo um mundo novo e vibrante para os jogadores explorarem.

Como você se sente sobre todas as comparações do World of Warcraft?

São um pouco frustrantes, é claro. World of Warcraft é um grande jogo, por isso, Alganon é semelhante a esse MMO. Recebemos um monte de comparações com outros jogos. Mas isso é normal.

Quando jogamos Alganon, queremos que os jogadores sejam capazes de entrar no jogo, explorar o novo mundo. Assim, quando criamos nossa interface, nós olhamos para os elementos de todos os MMOs. Se houver elementos parecidos em outros MMOs, usamos-lo, porque os jogadores já estariam familiarizados com ela. Como resultado, a interface Alganon é muito intuitivo e fácil de usar. Os jogadores podem começar a divertir de imediato.

O sistema de ajuda parece ser uma óptima ideia para jogadores com pouco tempo. Você espera que seja adoptada por outros jogos?

Nós gostamos de ver MMOs aprenderem uns com os outros, a fim de promover o género. Nosso sistema de estudo é um dos elementos que podem ser usados para fazer o género MMO melhor para todos os jogadores.

Quais são seus planos para expandir o Alganon?


Estamos constantemente adicionando novas funcionalidades e conteúdos para Alganon e planeamos lançar este conteúdo em uma base regular. E para alem disso mais conteúdos já estão em andamento.

Obrigado pelo seu tempo!
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STO Entrevista Exclusiva: O Conteudo Apos o Lancamento

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Star Trek Online lançou há um mês atrás, e desde então Cryptic Studios ouviu sugestões dos jogadores, passar alguns dos problemas e adicionando grandes quantidades de conteúdo gratuito.

Nós falamos com Craig Zinkievich, produtor executivo, em entrevista exclusiva sobre o que está reservado para os jogadores de Star Trek Online.


Com Star Trek Online lançado há um mês, como é o feedback dos jogadores?
Abundante :) Muita gente teve a opinião sobre o jogo, tanto positivas como negativas. Nós temos vindo a recolher um pouco dela para nos ajudar a descobrir o que precisa ser consertado e que precisamos criar mais. É definitivamente bom ser capaz de interagir com nossos clientes.

Como foi a recepção geral para a actualização do Borg?
Na verdade, ainda esta em curso, mas as pessoas parecem gostar até agora. A maioria dos que temos lançado foi de Missões Especiais Task Force, que são missões endgame projectado para ser especialmente desafiador.

Você está realizando pesquisas para saber o que os jogadores querem em Star Trek Online. Desde o lançamento, que estava na maior parte requerida para Cryptic para adicionar ao jogo?
Essa resposta é um pouco mais de um alvo em movimento. As pessoas parecem realmente focar em uma coisa que eles gostariam de ver mudado um pouco, mas então um novo tema aparece e se torna um tema quente. As coisas que nós realmente levada a sério tem sido PvE conteúdo adicional para a facção Klingon, o índice de exploração e problemas de equilíbrio. Temos um roteiro muito bem planejado, graças aos fãs.

Você está pensando em adicionar novas facções em breve? Você pode revelá-los, ou dar-nos algumas pistas?
Nós definitivamente queremos trazer novas facções no jogo. Agora, não estamos em um ponto onde somos capazes de falar sobre qual facção está por vir. Estamos focando a Federação e os Klingons neste o momento. Queremos tirar essas proveito e então mover a partir dali.
Que características são as mais importantes na sua opinião?
Eu acho que a nova frota, bem como a abertura de um número de frotas para o Klingons, é realmente importante para os jogadores.

Alguma previsão de lançamento para a segunda temporada e a terceira temporada? Podemos esperar por eles este ano?
Apesar de que temos algumas coisas em andamento, estamos focados em Season um. Mas esperamos criar o Seasons Dois e Três ainda este ano. Falaremos mais sobre ambos medida que nos aproximamos de suas datas de lançamento

UO já tem alguns conteúdos especiais. Como foi o feedback sobre a primeira versão?
Tem sido muito bem sucedida nesse sentido. É claro que estamos trabalhando algumas torções com base nos comentários, mas eu acho que é um grande começo para a franquia STF.

Você postou recentemente Próximos Eventos. Como você está conseguindo manter-se com as datas e o conteúdo anunciado?
Tão longe, tão bom! Quando estreou no calendário, foram lançadas com a ressalva de que no desenvolvimento do jogo, os prazos e cronogramas mudam com bastante frequência. O diálogo é quase tão importante como o tempo.

Qualquer outra informação que você gostaria de compartilhar com os nossos leitores?
Nós realmente apreciamos o interesse de todos! Espero ver todos vocês em Star Trek Online em breve, obrigado.
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